This work aims to present and to reflect on the variety of historical sources like a methodological way for the historical research with videogames. Considering the object game as component of a transmedia storytelling (JENKINS, 2009), we note that it is not a isolated product within an entertainment market circuit, but it refers to a support with specific contente and audiences that aim to expand the diffusion and consuptiom of a certain story. It means that the game in the presente time is related to other media and supports for the expansion its narrative universe, such as the books, the graphic novels, the cinema, and the social networks and the sharing platforms of digital content and vídeos. Therefore, our purpose is to demonstrate th...
Los videojuegos son un producto de entretenimiento que ha ido ganando presencia en la sociedad moder...
This essay intends to present, in a theoretical way, the Videogames as a medium of historical repres...
[Excerto] ideia de que estes expandiriam os cinco sentidos humanos, permitindo novas perceções atra...
This work aims to present and to reflect on the variety of historical sources like a methodological ...
This research aims to fill the existing void in academic research on fan films based on video games ...
A historiografia contemporânea vem se utilizando, de forma cada vez mais segura, das novas mídias mi...
Within the varied sector of video games, there is one type of game, i.e. games with historical conte...
Com o advento da comunicação de massas, potencializada pelas tecnologias de informação, por meio da ...
Given that the democratisation of video games has allowed this industry to appropriate a series of ...
Atualmente, um dos principais aspetos que se podem encontrar em alguns jogos digitais é o seu foco ...
This paper presents the encounter between fictional television series and video games from the persp...
Using Visual Studies and the theoretical influence of ALED in the investigations of Art and Culture ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Este artigo apresenta um estudo sobre as narrativas em videoclipes. Discute-se os arranjos das lingu...
Los videojuegos son un producto de entretenimiento que ha ido ganando presencia en la sociedad moder...
This essay intends to present, in a theoretical way, the Videogames as a medium of historical repres...
[Excerto] ideia de que estes expandiriam os cinco sentidos humanos, permitindo novas perceções atra...
This work aims to present and to reflect on the variety of historical sources like a methodological ...
This research aims to fill the existing void in academic research on fan films based on video games ...
A historiografia contemporânea vem se utilizando, de forma cada vez mais segura, das novas mídias mi...
Within the varied sector of video games, there is one type of game, i.e. games with historical conte...
Com o advento da comunicação de massas, potencializada pelas tecnologias de informação, por meio da ...
Given that the democratisation of video games has allowed this industry to appropriate a series of ...
Atualmente, um dos principais aspetos que se podem encontrar em alguns jogos digitais é o seu foco ...
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Using Visual Studies and the theoretical influence of ALED in the investigations of Art and Culture ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Este artigo apresenta um estudo sobre as narrativas em videoclipes. Discute-se os arranjos das lingu...
Los videojuegos son un producto de entretenimiento que ha ido ganando presencia en la sociedad moder...
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[Excerto] ideia de que estes expandiriam os cinco sentidos humanos, permitindo novas perceções atra...